terça-feira, 29 de julho de 2014

Forças de Segurança

Forças de Segurança são responsáveis ​​pela guarda e patrulhamento do Hospício Monte Massive, até que Os Variantes escaparam com facilidade, aniquilando a maioria, se não todos eles. Um monte de corpos podem ser encontrados dentro da biblioteca, juntamente com um operador tático empalado em um poste de ferro, usando suas últimas palavras de sua vida a dizer-lhe para não lutar e ir embora.

Mais guardas pode ser encontrado morto no Bloco de Prisão. Dois guardas podem ser vistos vivos, mas um é espancado até a morte por um preso, e o outro fica com a cabeça arrancada por Chris Walker. Alguns guardas podem ser encontrados mortos em torno do Asilo, especialmente no Bloco de Administração. 

Corpos de muitas equipes táticas podem ser encontrados no Laboratório Subterrâneo, brutalmente assassinados pelo O Walrider. No final do jogo Wernicke aparecerá ao lado dessas equipes táticas e disparam em Miles. Waylon Park descreve-os alternativamente como "policiais corporativos", "empreiteiros militares privados", ou "mercenários".

Outlast:

A interação com as Forças de Segurança são muito limitados e é impossível ficar com as Forças de Segurança vivos por um tempo. A maioria dos guardas e operadores táticos são mortos e as Forças de Segurança vivas sempre morrer no momento Miles Upshur vê-los, tais como, um é espancado por um prisioneiro, um fica decapitado por Chris, etc. No entanto, parece que as as Forças de Segurança estão divididas em duas divisões. A primeira divisão parece ser o policial uniformizado padrão que patrulha os locais que garantam que os motivos são seguras de infiltração, bem como lidar com o paciente violento ocasional. Estes oficiais parecem levemente armados se em tudo e são os mais comuns os membros da Força de Segurança visto durante todo o jogo e revelar-se altamente ineficaz contra os Variantes furiosos.

A segunda divisão de segurança Murkoff parece ser a "divisão tática" e é composta por funcionários que são treinados e equipados por um padrão muito mais elevado. Estes operadores táticos são maioritariamente observados no Laboratório Subterrâneo e, assim como um outro membro da equipe é visto morto por Walker na biblioteca. Em vez de seu treinamento dos operadores táticos também são vistos para estar na posse de equipamentos de alta qualidade, tais como coletes pesados ​​e armas automáticas, bem como veículos de MRAP. É mais provável que essas equipes são mantidas em estado de espera por Murkoff em caso de violação grave na segurança e seriam enviados para conter a situação através de todos os meios possíveis, bem como o pessoal valiosos seguros (isto é corroborado pelo fato de que muitos operadores táticos são vistos mortos do lado de fora do escritório do Dr. Wernicke provavelmente em uma tentativa de proteger ou extrair ele). No entanto, apesar de sua formação e equipamento das equipes acabou de fracassar em sua missão e são mortos antes da chegada de Miles, seja através das mãos dos Variantes ou O Walrider. É também interessante notar que Miles acredita que os operadores táticos são membros da SWAT, no entanto isso é altamente improvável, como Murkoff é vista a manter a natureza dos experimentos e suas pesquisas longe dos olhos do público, devido à sua imoral, bem como a natureza ilegal e seria capaz de manter o seu funcionamento mais interno com uma divisão de segurança privatizada.

Outlast: Whistleblower

Como Whistleblower está definido no Monte Massive horas antes dos tumultos, um número de guardas vivem estão em destaque. Eles são neutros ao jogador até Waylon Park envia o e-mail a Miles Upshur sobre experiências marginais de Murkoff. Interação com operadores táticos são estritamente limitados e eles vão sempre ser hostis. Eles sempre desconhecerão Waylon Park quando se aproximar, não importa o porquê.

Quando iniciou o caos, o pessoal de segurança se provaram impotentes, apesar de suas alegações de "alta segurança" contra os detentos furiosos. Alguns buscaram refúgio em celas dos pacientes depois de matar seus ocupantes. Outros se trancaram em seus escritórios, discutindo planos para contatar a aplicação da lei ou da Guarda Nacional.

Tropas táticas de Murkoff eventualmente chegam no asilo em vários veículos blindados, com a intenção de conter os pacientes. Eles responderam imediatamente, atirando prisioneiros em vista. No entanto, um número estão sobrecarregados e massacrados pelos Variantes ou pelo Walrider.

Diálogo:

Guardas do Asilo

* Você é Waylon Park, não é? Por que você não estava respondendo a página? Eu vou dizer-lhes que estamos a receber. "

* "Cristo, Waylon - apresse-se. Eles estão esperando por você!". 

* "Ei, acalme-se! Esta é uma alta segurança ..."

* "Você precisa sair da sala, senhor."  

"No chão! Para baixo! Mãos onde eu possa vê-las!" 

"Ele disse" sim ", Sr. Blaire. (Segurança) Isso é o que eu ouvi, Sr. Blaire."

* "Má ideia. Nós vamos sair daqui através da recepção e deixar Murkoff Táctica limpar."

* "Murkoff tem tudo sob controle." 

* "A ajuda externa não vem sem atenção pública. Você quer que a responsabilidade por todas as coisas legalmente instável você fez sobre a empresa na folha de pagamento de Murkoff? Eu sei que eu não faço."

* "Você está com medo. Você não está pensando direito. Deixe-me esclarecer uma coisa. Você tenta usar o rádio lá fora para ajudar, eu vou dar-lhe uma algo novo a temer.

* "Eu fiz isso. Eu acho que é seguro. Você pode subir?" 

* "Eu estou vindo, Cooper! Eu só tenho que bloquear o ... lá, eu estou chegando! Espere um pouco." 

* "Você está aí? Você disse ...." 

* "Não, não! Aggghhh ...!" 

* "Whoa! Foda-se!" 

* "Vá embora! Este é o meu lugar." 

* "Você vai me matar. Foda-se!" 

* "Nós temos fé em todas as coisas erradas. E vai nos destruir." 

* "Oh, Deus! Um deles está chegando! Ele não é mais humano. Bloqueie isso! Cale-se!"

Murkoff Tática

* "Eles nos mataram. Eles saíram. Os Variantes."
* "Você não pode lutar contra eles. Você tem que se esconder."

* "... Pode destravar as portas principais no Controle de Segurança."

* "Você tem que dar o fora deste lugar terrível."

* "Jesus Cristo, o que é essa coisa?"

* "Recuem!"

* "Ele está morto?"

* "Você quer verificar seu pulso?"

* "Ah, vamos apenas dizer que ele está morto."

* "Que tipo de tarado faria isso com alguém? Mesmo tirou as calças malditos".

* "Diga uma coisa: eu já vi pintos o suficiente hoje à noite para me durar a vida inteira - e nem todos eles ligados a um homem."

* "Vamos acabar com isso e voltar para o caminhão."

* "Amém".

* "Todas as equipes autorizadas para força letal. Repito, todas as equipes força letal. Mate tudo que se move!"

* "Vários oficiais para baixo na sub-cave assaltante desconhecido!. Precisamos de evacuação, e paramédicos."

* "Retorno! Precisamos ajudar laboratório do porão! Tem ... alguma... coisa ...!"

* "Precisamos de ajuda!"

* "Não, por favor, não, Deus!"

* "Entendido. Recebido."

* "Nós estamos chegando. Espere um pouco."

domingo, 27 de julho de 2014

Os Gêmeos


Conhecido como: Os Irmãos
Primeira aparição: Bloco de Prisão
Última aparição: Retorno ao Bloco de Administração
Estado: Vivos
Aliados: Martin Archimbaud
Miles Upshur (subseqüentemente)
Inimigos: Waylon Park
Gênero: Masculinos
Equipamento: Facões
Cutelo
Cabelo: Gêmeo alto (nenhum) e Gêmeo baixo (preto)
Olhos: Castanhos

Os Gêmeos são os misteriosos e psicopatas variantes gêmeos.

Sobre os personagens:

Não se sabe muito sobre eles, exceto que eles são psicopatas. Eles parecem falar constantemente sobre ceder ao seu desejo de assassinar Miles e possivelmente comer a língua e fígado. Eles parecem ser obediente ao Padre Martin, a razão para isso é desconhecida.

Características:

Os Gêmeos, ambos parecem serem muito calmos e inteligentes quando comparado a outros detentos dentro do asilo e ter alguma aparência de humanidade neles, por exemplo, eles podem abrir e fechar portas, em vez de bater sem pensar como outros variantes. Nenhum deles usam roupas. Eles parecem preferir alvos emboscados em longos corredores, usando seus números para flanquear Miles. Eles são assassinos silenciosos e, portanto, não correm ou falam quando perseguem Miles, eles andam calmamente ao invés de correr e preferem matar suas vítimas em silêncio. As suas armas de escolha parecem ser de ferro como facão. Ao contrário dos outros variantes que vagueiam o asilo, ficando muito perto de qualquer um deles pode resultar em morte instantânea, em vez de ser atropelado e tomar dano. Além de ficarem quietos, e a ausência de acessórios barulhentos e as apêndices tornam incrivelmente difícil localizar as suas localizações exatas, sem correr para eles, exigindo que o jogador que fique mais vigilante e atento do que com outros variantes.

História:

Outlast

Primeiro encontro de Miles com eles é no início do Bloco de Prisão, onde eles discutem como vão matar Miles, tendo sua língua e fígado, mas decidem não fazer isso ainda, pois seriam indelicados com Padre Martin, que lhes disse para não tocar em Miles. Eles se tornam hostis mais tarde, quando eles decidiram que eles tinham bastante paciência com Miles, mesmo contra os desejos do Padre Martin. Eles são encontrados mais uma vez perto dos chuveiros da prisão, onde eles conseguem prender Miles em um corredor estreito e ele é forçado a usar a janela despedaçada para fugir deles. Outros encontros incluem a Ala Feminina, onde eles ficam à espreita por trás de uma grande porta de perto de dois corredores e quando Miles retorna ao Bloco de Administração na sala de teatro. Eles deixam de ser hostil, quando Miles chega à Capela durante a crucificação de Padre Martin.

Outlast: Whistleblower

Os Gêmeos fazem uma breve aparição na Área de Lazer. Eles são vistos caminhando para um ou outro lado de Waylon em um ponto, mencionando que ele parece nervoso e que gostariam de matá-lo. Quando Waylon dá a volta da quadra de basquete, eles deixam hostilidade e esperar em frente da porta designada. Eles não vão atacar a menos que Waylon chegue muito perto. Eles voltam para antagonizar o Waylon como ele se apressa para escapar da quadra de basquete, depois que ele sobe a escada, eles não são vistos novamente. Supõe-se que eles voltaram para o Bloco de Prisão, onde eles encontrarão Miles Upshur pela primeira vez.

Curiosidades:

* Na segunda versão demo, suas aparências são um pouco diferentes. Assemelham-se a outros pacientes mentais mais do que ter os seus olhares originais, bem como aparecendo completamente vestidos. Em ambas as versões têm facões e podem matar Miles.

* Eles podem ser canibais como eles freqüentemente mencionar ao longo do jogo, seus desejos de matarem Miles e devorarem sua língua e fígado.

* Quando o gêmeo menor invade o teatro, ele é visto segurando um cutelo em vez de sua arma de costume, o facão.

* A versão pré-atualizada do jogo teve o gêmeo mais alto guardando uma porta ao lado do elevador no nível Retorno ao Bloco de Administração.

* Nos arquivos do jogo, ambos são referidos como "Duponts". Esta é provavelmente uma referência a As Aventuras de Tintin, como dois personagens das histórias são nomeados "Dupont" e "Dupond", que se comportam da mesma forma, e parecem idênticos.

* Eles nunca são mencionados ao longo do jogo, apesar dos numerosos encontros e são dois dos quatro personagens que nunca foram tratados com um nome próprio. Os outros dois sendo Stephenson e Pyro. Eles são referidos como "Os Gêmeos", em uma das artes oficiais do jogo da Red Barrels.

* Eles poderiam ter sido possivelmente gêmeos siameses, considerando que cada um deles tem uma cicatriz idêntica em seu estômago. O gêmeo menor tem no lado esquerdo de seu estômago, enquanto o gêmeo mais alto tem no lado direito de seu estômago. Embora esta teoria poderia ser demitida considerando sua possível diferença de idade e poderia ser simplesmente uma cicatriz residual da experimentação realizada sobre eles.

sábado, 26 de julho de 2014

Julian


Conhecido como: O Agente
Primeira aparição: Saída
Última aparição: Saída
Nacionalidade: Australiano
Estado: Vivo
Idade: Desconhecido
Aliados: Waylon Park
Inimigos: Corporação Murkoff
Gênero: Masculino

Julian é um personagem desconhecido que aparece no final do jogo. Não se sabe como ele chegou com Waylon. Ele diz a Waylon que se ele enviar a filmagem que ele gravou durante seu pesadelo no asilo, ele e sua família estará em apuros, considerando que Murkoff pode ameaçá-los, mas o que podia fazer dano incrível para Murkoff, e até mesmo pode ter algo como justiça. Depois de Waylon enviar a filmagem, o jogo termina.

Diálogo:

"Se você aperta esse botão, não há como voltar atrás, Sr. Park. Há provas suficientes nesse arquivo de vídeo para fazer um mundo de merda para nossos amigos da Murkoff.  Você saiu do Monte Massive vivo, e nós fizemos tudo ao nosso alcance para cobrir seus rastros, mas os nossos inimigos são paranoicos corporativos e maliciosos com acesso a recursos que a sua moral não lhe permitiria imaginar. Você não será o único alvo, qualquer pessoa com que você se importe, sua esposa, seus filhos, a Murkoff os verá como forma de te machucar. Eu preciso que você entenda a ponte que estamos cruzando aqui. Você fará danos irreparáveis ​​para a empresa, você pode até mesmo chegar perto de algo como justiça. Mas. Depois de clicar em upload, sua vida acabará. Todo mundo que você ama está fodido. Mas é a coisa certa a fazer. Prejudicar Murkoff vale muito para você?"

Curiosidades:

* O nome de Julian nunca é mencionado no jogo, mas foi encontrado nos arquivos do jogo.

* Site de Julian, VIRALeaks, é uma referência a uma online, sem fins lucrativos, organização jornalística internacional chamada WikiLeaks, que publica informações secretas, vazamentos de notícias e mídias confidenciais de fontes anônimas.

* VIRALeaks é uma palavra autoportante combinada de Viral e Leaks (vazamentos).

* Seu nome, o sotaque australiano é uma referência a Julian Assange, jornalista e co-fundador do WikiLeaks.

Rudolf Wernicke


Conhecido como: Sierra-alfa
Objeto: Rudolf Wernicke
Posse 14866
Consultor MM08
Nazista senil
O Guardião de Cripta
Primeira aparição: Laboratório Subterrâneo
Última aparição: Laboratório Subterrâneo
Nacionalidade: Alemão
Nasceu: 20 de outubro de 1918
Morreu: 18 de setembro de 2013
Causa da morte: Morto pelo O Walrider e Miles Upshur
Estado: Presumido Falecido
Idade: 94
Gênero: Masculino
Altura: Desconhecido
Cabelo: Nenhum
Olhos: Azuis

Doutor Rudolf Gustav Wernicke é um dos pesquisadores que trabalhavam na pesquisa de instalação escondida sob Monte Massive e co-fundador do Sistema Psiquiátrico Murkoff. Ele foi o principal cientista por trás de todo o experimento do Projeto Walrider.

Início da vida e trabalho: 

Rudolf Gustav Wernicke nasceu em 20 de outubro de 1918, em Munique, na Alemanha, e alcançou a fama nas comunidades matemáticas e científicas para um papel escrito com pioneiro de computação, Alan Turing. Depois de uma história muito nublada e com o esforço da guerra alemã, emigrou para os Estados Unidos em 1949, com um visto do Departamento de Estado. Várias décadas de pesquisa do governo em Los Alamos levou ao Novo México, onde o Dr. Wernicke retirou-se para buscar a fotografia de paisagem e cuidar de seus gatos. Ele é solteiro e não tem filhos. Ele veio para o Colorado pouco depois da virada do milênio a prosseguir os trabalhos de caridade para a Corporação Murkoff.

Personalidade:

Pouco se sabe sobre a personalidade de Wernicke devido a suas aparições curtas e raras, mas ele afirmou que era tolice desde o começo a pensar que poderia dominar e controlar a nanotecnologia e com ela, a mente e o corpo humano. Isto implica que ele seja muito realista ou pessimista. Uma declaração da empresa chama Dr. Wernicke de um verdadeiro humanitário com um espírito generoso.

História:

Dr. Wernicke faz sua primeira aparição perto do fim do jogo. Após último encontro de Miles com Walker, que foi brutalmente assassinado pelo O Walrider, ele abre a porta de seu escritório e pede a ele para entrar e deixá-lo explicar a situação.

Ele explica a Miles, como normalmente, que ele já deveria ter sido morto, mas de alguma forma Billy mantém ele vivo por simpatia e de acordo com suas próprias palavras - pode até pensar que ele (Wernicke) é seu pai. Em seguida, ele explica como a Corporação Murkoff o contatou para ajudá-los com as experiências de nanotecnologia humana, a quem eles desejavam realizar nos pacientes do asilo, com a única razão sendo lucro. Eventualmente, através de seu trabalho, os cientistas produziram as moléculas precisas necessárias. Ele também lamenta o fato de que ele era tolice desde o começo a pensar que poderiam dominar essa tecnologia poderosa, mas, independentemente continuaram devido ao possível lucro grande. Em seguida, os pacientes escaparam e causaram os horrores dentro do asilo em primeiro lugar. Depois de ter falado, ele instrui Miles a parar Billy e desligar seu sistema de suporte de vida, para que ele pudesse efetivamente matar O Walrider, que mata qualquer um que tenta escapar do asilo. Miles sai da sala e depois de muito esforço, para o suporte de vida de Billy e o mata.

Em seguida, ele aparece novamente na saída com as Forças de Segurança no final do jogo para enfrentar Miles, que (sem Wernicke saber) foi possuído pelo Walrider. Os soldados em seguida, atiram em Miles (possivelmente pelas ordens de Wernicke, que não desejam o jovem jornalista revele ao público a verdade sobre os planos de Murkoff de lucrar com os experimentos que foram realizados de forma ilegal sobre os pacientes, bem como o próprio envolvimento de Wernicke) no peito várias vezes. Como Miles cai no chão, Wernicke diz que Miles se tornou o hospedeiro. Sons de tiros e gritos podem ser ouvidos brevemente antes de os créditos.

Destino:

Permanece desconhecido se Wernicke foi morto no Laboratório Subterrâneo ou se ele foi poupado após Miles sobreviver ao ser baleado várias vezes pelas Forças de Segurança (sob as ordens do próprio Wernicke). É possível que Miles usou O Walrider e cruelmente matou o cientista nazista e seus guardas como vingança por tudo que eles fizeram no asilo. Além disso, Miles provavelmente perdeu a maior parte de sua sanidade devido aos horrores que teve de enfrentar e (muito parecido como Miles usou O Walrider para matar Jeremy Blaire) tenha provavelmente matado Wernicke.

Curiosidades:

* O nome de Rudolf poderia ser uma referência para a vida real "Carl Wernicke".

* Os documentos soletram o nome de Rudolf tanto como "Rudolf" e "Rudolph".

* Rudolf tem a pintura Prometheus do Theodoor Rombouts pendurado na parede de seu escritório.

quarta-feira, 23 de julho de 2014

Eddie Gluskin


Conhecido como: O Noivo
O Homem do andar de baixo
A Coisa Abaixo 
Sr. Gluskin
Primeira aparição: Laboratório Subterrâneo
Última aparição: Bloco Profissional
Nacionalidade: Americano
Nasceu: 1967
Morreu: 18 de setembro de 2013
Causa da morte: Morto por Waylon Park
Estado: Falecido
Idade: 46
Aliados: nenhum
Inimigos: Todo mundo no asilo.
Gênero: Masculino
Equipamento: Faca
Gás do Sono
Serra Giratória
Cabelo: Preto
Olhos: Azuis

Eddie Gluskin, vulgarmente conhecido como "O Noivo", é o antagonista secundário do Outlast: Whistleblower.

Início da vida: 

Nada se sabe sobre a vida de Eddie Gluskin, além do fato de que Eddie foi abusado sexualmente por supostamente seu pai e seu tio e que, antes de ser admitido no Hospício Monte Massive, Eddie era um misógino e um assassino sociopata que mutilou mulheres.

História:

Eddie Gluskin faz sua primeira aparição no início do jogo no Laboratório Subterrâneo, sendo forçado, contra a sua vontade, à entrar em uma das esferas de vidro no laboratório para sofrer restrição meticulosa e experimentos. Waylon Park está lá trabalhando em um dos computadores para permitir o experimento acima mencionado. Antes de Eddie estar finalmente contido, ele corre até o vidro implorando por ajuda, e exclama que Waylon tem o poder de parar tudo isso antes de ser forçado a entrar novamente em uma das esferas.

Muito mais tarde, no jogo onde Waylon pode pegar o documento "Mate-nos", uma voz pode ser ouvida do outro lado de uma porta bloqueada gritando por socorro. O zoom da filmadora revela que a voz está sendo seguida por Eddie, que desaparece rapidamente do corredor. Waylon continua ao Bloco Profissional, onde Eddie é novamente visto quando ele empurra o rosto contra o vidro de uma das portas, sorrindo. Ele é notavelmente marcado e mentalmente instável, muito parecido com muitos Variantes, embora a um grau extremamente bem maior, já que ele tem fantasias misóginas e mutila outros homens em maneiras de fazer alguns deles parecem com mulheres, incluindo a mutilação genital - tudo em uma tentativa de criar uma "noiva" para si mesmo. Daí seu rótulo como "O Noivo".

Durante esse tempo no jogo, Eddie persegue Waylon. Waylon salta abaixo de um elevador para escapar dele, e gravemente fere a perna direita ao fazer isso (isso o torna menos móvel para o restante do jogo). Com uma perna ferida e ainda tentando escapar de Eddie, Waylon tenta esconder em um armário, mas Eddie descobre isso e arrasta o próprio armário para outro quarto, que é uma "oficina" para Eddie, onde brutalmente mutila outros pacientes.

Eddie usa o gás do sono no armário em que Waylon está dentro para "acalmá-lo", enquanto ele corta mais pacientes. Pouco depois, Eddie tira todas as suas roupas de Waylon, coloca-o sobre uma mesa preparando para cortar ele com uma serra, com o corpo de Waylon colocado de uma forma em seus órgãos genitais são destinadas a serra giratória. Pouco antes da serra de giro atingir o corpo de Waylon, um Variante vem e se envolve em uma briga com Eddie. Waylon usa essa distração como uma oportunidade de escapar por uma janela quebrada.

Morte:

Depois que Waylon escapa, Eddie continua sua busca por Waylon e captura-lo mais uma vez, gritando insultos misóginos enquanto perseguia. Ele coloca uma corda ao redor do pescoço de Waylon e tenta enforcá-lo em um sistema de polias, junto com muitas vítimas de suspensão anteriormente falecidas e mutiladas.

Waylon luta por sua vida, com seu peso fazendo com que alguns de seu sistema de polias se rompa, forçando Eddie usar mais força para levantar e pendurar Waylon. Eventualmente, Eddie é pego em suas próprias cordas e o peso de Waylon se torna grande demais para ele levantar. Isso faz uma mudança de peso repentino na polia, onde Waylon cai enquanto Eddie é puxado para cima com uma barra de metal pendurada e empalada nele. Eddie agarra a mão de Waylon e diz-lhe "Nosso amor poderia ter sido lindo", antes de começar a ficar mais empalado na barra, que mata Gluskin.

Curiosidades:

* Seu papel na história é semelhante a Richard Trager, pois ambos capturam o protagonista, cortam partes dos Variantes, falar em um tom educado, chamar os protagonistas de um determinado apelido e dizendo que eles são mais pesados ​​do que parecem e são mortos em uma tentativa de matar o protagonista.

* Se Waylon filmar o corpo morto de Eddie com a filmadora, ele vai expressar seu ódio por ele, dizendo que ele está "tentando não rir" com sua morte, em nota a Lisa.

* Ele parece ser baseado em serial killer Ed Gein, devido a eles terem as mesmas primeiras letras em seus nomes e mataram suas vítimas, cortando-os ao meio dos órgãos genitais.

* A música que Eddie canta é "I Want a Girl" composta por Harry von Tilzer e com letra de William Dillon. A música pode ser ouvida tocando no rádio no fundo enquanto Gluskin procura por Waylon. A mesma música toca no trailer de Whistleblower.

* Homens mortos ("ex-noivas" do Noivo) são pendurados em cordas em uma área do tipo ginásio.

* Se Eddie alcança Waylon, ele mata em uma animação em que Eddie pega Waylon e apunhala-lo três vezes, empurra-o para o chão, e pisa no rosto.

* Muito parecido com Os Gêmeos, que quando o jogador entra em contato físico com Eddie significa morte instantânea em dificuldades mais altas do que o normal.

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Martin Archimbaud


Conhecido como: Padre Martin
Pregador
Padre
Primeira aparição: Bloco de Administração
Última aparição: Retorno ao Bloco de Administração
Nacionalidade: Possivelmente americano
Nasceu: Desconhecido
Morreu: 17 de setembro de 2013
Causa da morte: Autoimolação
Estado: Falecido
Idade: Em seus 60
Aliados: Miles Upshur
Inimigos: Chris Walker
Gênero: Masculino
Altura: Desconhecido
Equipamento: Lanterna
Cabelo: nenhum
Olhos: Castanhos

Padre Martin Archimbaud é o deuteragonista em Outlast. Ele se apresenta como um padre muito religioso e profeta auto-proclamado. Ele era um paciente no asilo.

Sobre o personagem:

Uma nota encontrada pelo jogador descreve um paciente chamado "Padre" Martin Archimbaud que começou a sofrer de delírios de uma "maior vocação" após programa de terapia de arte do asilo é feita com ele. As aspas em torno da palavra "padre" na nota implica que o seu estatuto como um padre é questionável. Esta origem é sugerido pela cruz no peito que parece ser formado a partir de tiras, e às vezes uma fivela é visível. Sua religião venera O Walrider, já que é a única explicação razoável que poderia ser suficiente em seu estado de demência. Suas experiências passadas com pintura a dedo pode tê-lo levado para marcar o caminho para Miles no sangue na forma de escrita, setas, manchas, etc. Várias notas no jogo são escritos por ele, como O Evangelho da Areia.

Características: 

Padre Martin é um homem careca com seus sessenta anos, que veste um macacão preto com uma cruz branca improvisada no peito, combinando com o seu papel como um padre. Ele se vê como um profeta de seu deus, O Walrider, e ele acredita que é seu dever para espalhar seu evangelho. Ele se apresenta como um homem calmo e bom apenas cumprindo seu dever, mesmo se desculpando com Miles por sedá-lo. A sua fé é tão forte que ele, eventualmente, queima-se em uma cruz, acreditando que ele será ressuscitado e livre. Ele foi capaz de assumir o controle de alguns dos detentos do Hospício Monte Massive como Os Gêmeos, a tal ponto que ele foi capaz de conceder Miles passagem livre através de determinadas seções do prédio. No entanto, Chris Walker não parece estar sob a sua liderança, como ele continua a caçar Miles baixo. Além disso, Trager parece desprezar o padre, totalmente, como é evidenciado em suas falas antes de ele cortar os dedos de Miles.

História:

Outlast

Miles encontra pela primeira vez o Padre Martin no átrio, depois de ter sido atirado por uma janela por Walker. Vendo seu encontro como uma intervenção divina, ele chama Miles de seu apóstolo e lhe diz que ele tem um propósito maior. Depois de Miles acorda do desmaio, ele se foi. Pouco tempo depois, ele é visto em um monitor na sala de Controle de Segurança, cortando a energia do asilo. Depois de Miles reiniciar o gerador no porão e retornar para a sala de controle de segurança para abrir as portas principais, Padre Martin subjuga e injeta-o com um sedativo. Ele diz que não pode permitir que Miles saia, pois não há ainda tanto por ele para testemunhar. Ele mostra a Miles, filmagens de segurança de soldados sendo abatidos por uma entidade chamada de O Walrider e que ele tem que aceitar o evangelho de modo que todas as portas diante dele serão abertas. Miles então desmaia e é transportado pelo Padre Martin para as celas do Bloco de Prisão. Padre Martin é então visto em determinadas áreas durante todo o jogo, às vezes instruindo Miles a segui-lo completamente. Ele pode ser visto no Esgoto, passando por uma passagem bloqueada enquanto cantava. O próximo encontro está perto do final da Ala Masculina depois de escapar de Trager, ele exclama que ele está feliz que Miles sobreviveu, porque ele temia que Trager o mutilasse como fez com inúmeros outros pacientes, ele diz que agora está perto e Miles que deve segui-lo fora para o Pátio, onde ele deixa uma mensagem em sangue e um documento perto do poste de luz brilhante. Padre Martin é visto ao lado interior do Ala Feminina, esperando no andar de cima em uma seção reduzida, gritando, se Miles viu O Walrider também, ele diz que Miles pode atravessar a partir dos andares superiores para alcançá-lo. Ele é visto pela última vez na Capela, nos andares superiores do Bloco de Administração, onde foi crucificado em uma cerimônia como uma oração ao O Walrider e diz a Miles para gravar sua morte. Um documento explicando o ritual pode ser encontrado anteriormente em um dos quartos com um paciente rezando.

Outlast: Whistleblower

Martin faz uma aparição na Prisão. Ele é visto fazendo a pintura na parede, "Desça pelo Ralo" para Waylon Park e Miles Upshur, como ele já estava no asilo. Mais tarde, na DLC, se você olhar para uma janela, você pode ver uma visão da morte do Padre Martin.

Curiosidades:

* Martin parece falar latim.

* Seu manto é formado a partir de uma camisa de força.

* Todo o conceito de religião de Martin parece imitar o cristianismo.

* Em arquivos de configuração dos jogos, Martin é apelidado como Padre.

sexta-feira, 18 de julho de 2014

Frank Manera


Conhecido como: O Canibal
Primeira aparição: Hospital
Última aparição: Área de Lazer
Nacionalidade: Americano
Nasceu: 1976
Idade: 36
Estado: Vivo
Aliados: Antonio Manera (pai)
Inimigos: Todo mundo no asilo
Gênero: Masculino
Equipamento: Serra-elétrica portátil
Cabelo: Cinza
Olhos: Verdes

Frank Antonio Manera é o antagonista terciário em Outlast: Whistleblower.

Manera era uma parte do Projeto Walrider. Sua primeira consulta do paciente foi de 1 de novembro de 2010 e até 29 de Agosto 2012, ele caiu de 103 quilos para 70 quilos. Em seu relatório de paciente, observa-se que, 29/8/12, ele era "letárgico e em grande parte não-responsivo, exibindo interesse apenas em hipnoterapia padrão roteiro 9 (Wernicke), a respeito de beber sangue a partir do peito de homens adormecidos", que poderiam sugerir em seus caminhos canibais mesmo antes do Walrider sair. Ele também se recusou banhos e outras atenções do barbeiro além da anestesia, afirmando; "se eu não puder participar, eu não posso compartilhar."

Seus documentos de pacientes também mencionam que "a nutrição forçada" seria recomendado para Manera se não pudessem encontrar algo que ele "goste de comer" (mais um aceno para os seus caminhos canibais;. Ele não iria comer, porque ele desejava seres humanos)

Outlast: Whistleblower

Frank Manera é o primeiro variante encontrado na DLC, vagando ao redor do asilo, atacando Waylon se o ver. Ele é equipado com uma serra elétrica, e vai constantemente ativá-la, fazendo com que o zumbido da serra possa ser facilmente ouvido quando ele está por perto. Ele recorre ao canibalismo, evidenciado por ele gritando sobre ser alimentado e é realmente visto comendo pacientes.

Enquanto Waylon está andando através de um necrotério, Frank consegue conter Waylon e fixá-lo a uma mesa do necrotério. Ele ativa a sua serra elétrica e fica prestes a cortar o pescoço de Waylon pouco antes de perceber os fornos de cremação nas proximidades. Frank então, decide tentar matar Waylon, jogando-o em um dos fornos, ligando-o e prendê-lo por dentro. Antes das chamas fazer qualquer dano, Waylon escapa da fornalha após bater em uma parede de tijolos fracos.

Depois disso, Waylon deve ainda furtivamente evitar Frank. Depois que Waylon deixa a área, Frank não é visto novamente.

Curiosidades:

* Em uma imagem de pré-lançamento, Frank é visto devorando um cadáver já mutilado.

* Em uma imagem de pré-lançamento, Frank aparece perto de um dos portões fechados, na Área de Lazer.

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Richard Trager


Conhecido como: Rick Trager
Filho da puta doente
Maníaco Secular
Primeira aparição: Ala Masculina
Última aparição: Ala Masculina
Nasceu: Entre 1966 e 1970
Morreu: 17 de setembro de 2013
Causa da morte: Esmagado por um elevador
Estado: Falecido
Idade: Em seus 40.
Aliados: Jeremy Blaire
Inimigos: Todo mundo no asilo
Gênero: Masculino
Altura: 1,86.5 metros
Equipamentos: Faca de açougueiro
Tesouras
Cabelo: Cinza, parcialmente careca
Olhos: Marrom

Doutor Richard "Rick" Trager é um Variante insano quem faz experimentos em pacientes, a fim de ganhar mais conhecimento sobre a biologia. Ele é o antagonista terciário de Outlast.

Sobre o personagem:

Este documento mostra que Trager era um ex-executivo da Pesquisa de Desenvolvimento da Corporação Murkoff no Hospício Monte Massive antes de se tornar um cirurgião experimentar. Ele usa óculos, uma máquina de monóculo, um avental manchado de sangue e uma máscara de cirurgião rasgada. Ele também parece ter um acessório em seu braço esquerdo feito a partir de um gotejamento de um paciente. Este gotejamento pode ser usado por ele como um transporte de sangue para sobreviver. Trager também era um amigo próximo de Jeremy Blaire, como Waylon encontra uma nota que prova que eles eram amigos e costumavam jogar golfe.

Características:

Doutor Trager, assim como o resto dos habitantes do asilo, é um psicopata sádico e assassino, mas sua psique e capacidade mental parecem operar de uma forma altamente funcional que prova que ele ainda tem uma compreensão da realidade, mesmo que seja pequena. Devido a isso, ele é mais do que capaz de pensar, planejar, e outras coisas, como enganar Miles para entrar no aparador para que ele possa ter acesso a ele (é possível que seja assim como Trager atrai suas vítimas).

Além disso, ele é capaz, tanto de voz inteligente e coerente (muito parecido com Eddie Gluskin), falando com Miles com um tom amigável e chamando-o quase ironicamente, como "amigo". Ou ele gosta de fingir ser um cirurgião ou foi levado a acreditar que ele realmente é um, e tem o hábito de colecionar partes do corpo de seus "pacientes", por exemplo, uma língua, porque ele estava "cansado de lamber seus próprios selos" e os dedos anelar e indicador de Miles, porque ele desejava vendê-los.

História:

Outlast

Depois de Miles ouvir uma voz e subir no aparador para escapar de seus perseguidores, ele encontra Trager. Apesar de, inicialmente, soando como um aliado, Trager bate em Miles até que ele seja incapaz de andar, pega ele, e prende-o em uma cadeira de rodas.

Depois de andar com ele na cadeira de rodas por um corredor, Trager provoca Miles, oferecendo-lhe uma chance de escapar do asilo, caminhando para fora da porta de saída. Miles é incapaz de fazê-lo devido às restrições de cadeiras de rodas, por isso Trager finge que Miles quer ficar, levando-o até o elevador e subir alguns corredores. Ao longo do caminho, Miles vê os corpos de outras vítimas que tinham sido capturados. Eles finalmente chegar a uma sala de cirurgia improvisada; um banheiro coberto de sangue com uma mesa que tem várias ferramentas afiadas sobre ele. Trager toma a filmadora e ajusta-a em cima de uma pia antes de lavar as mãos. Ele, então, tem uma breve conversa com Miles sobre o Padre Martin e seus pontos de vista religiosos antes de pegar um grande par de tesouras e cortando dois dedos de Miles. Trager sai da sala por um tempo curto, dando Miles a chance de escapar.

Miles rompe das restrições de cadeiras de rodas e navega através de outras "salas de cirurgia", onde um paciente fala com ele e revela que ele é um executivo como Trager. O paciente, então, começa a gritar o nome de Trager e ele finalmente aparece para investigar. Trager mata o paciente antes de voltar para a sala de operações para verificar Miles, o que revela que ele escapou de suas restrições, Trager então vasculha o lugar para encontrar Miles.

Depois de Miles recupera a chave e usa-la para iniciar o elevador manualmente, Trager invade-o do andar abaixo, na tentativa de chegar a Miles, mas Miles se esforça e empurra-o para fora do elevador. A parte superior do tronco de Trager é ainda fica dentro do elevador, uma vez que começa a se mover, e ele é esmagado até a morte no processo. Miles então escapa através de uma escotilha no teto do elevador.

Outlast: Whistleblower

Enquanto Waylon passa pela Ala Masculina, Trager pode ser visto deitado morto no chão após a Divisão Tática de Murkoff ter retirado o corpo do elevador, que se confunde com uma das vítimas do asilo depois de ver sua distorcida, o corpo sem pele e presumindo que ele foi molestado.

Curiosidades:

* O último nome "Trager' poderia ser uma referência à Trager Approach.

* O e-mail do Richard é r.trager @ murkoffcorp.lu, como revelado em um documento que Miles pode adquirir.

* É possível parar o Trager de assassinar o Variante distraindo ele. Se você fez, Trager vai perseguir Miles em vez de empalar o paciente com suas tesouras, no entanto, isso vai impedir o jogador de adquirir a nota "Dr. Rick Trager".

* Animação de andar de Trager é bugada, levando-o a se mover mais rápido do que as pernas devem move-lo. Isso faz com que ele parece quase flutuar enquanto caminha ao longo da Ala Masculina.

* Há um bug no qual Trager não aparecerá para ver Miles se o jogador ativar um checkpoint e retornar ao local onde Trager está.

* Na configuração do jogo e na trilha sonora, Richard é apelidado como "Cirurgião".

quarta-feira, 16 de julho de 2014

Piromaníaco


Conhecido como: Pyro
Primeira aparição: Ala Masculina
Última aparição: Ala Masculina
Estado: Vivo
Aliados: Nenhum
Inimigos: Corporação Murkoff
Gênero: Masculino
Altura: 1,87 metros
Cabelo: Preto
Olhos: Marrom

O Piromaníaco, apelidado de Pyro, é um dos variantes especiais em Outlast.

Características: Ele aparece como todos os outros Variantes, com exceção do lado direito de seu rosto queimado. Ao contrário de outros variantes, ele manteve a sua sanidade em sua maior parte, ser capaz de falar com Miles de uma forma calma, razoável e estar muito consciente da situação atual no asilo. Ele parece ser um pouco mais forte do que Miles, como mostrado quando ele embosca ele na cozinha.

História:

Depois de Miles matar Trager, Martin irá instruí-lo a encontrar-se fora do asilo. Miles, então, tem que passar por uma cafeteria em chamas, onde ele encontrará Pyro pela primeira vez. Pyro irá explicar a Miles que ele incendiou o refeitório, em uma tentativa de cometer suicídio e incendiar o asilo, juntamente com ele, querendo destruir a loucura que Murkoff havia criado. Mais tarde, enfurecido, Pyro vai emboscar Miles na cozinha, na tentativa de matá-lo por extinguir o fogo. Depois de Miles empurra-lo, Pyro irá derrubá-lo e deixar ele logo depois.

Diálogo:

* "Eu tive que queimar. Tudo. Murkoff teve tanto de nós. Nos usou. Nos transformaram nessas coisas, porque ninguém se preocupa com alguns lunáticos esquecidos. Então eu deixei queimar. Queimar todo o coisa maldita de deus para baixo. Saia . Se você quer viver. você pode sair pela cozinha. "

Curiosidades:

* Seu nome foi dado a partir da trilha sonora de Piromaníaco, composta por Samuel Laflamme. que toca ao fundo quando Miles Upshur o encontra pela primeira vez.

* Pyro é um dos quatro personagens que nunca foram tratados com um nome próprio no jogo. Os outros três são Stephenson e Os Gêmeos.

terça-feira, 15 de julho de 2014

Miles Upshur




Conhecido como: Porquinho
Apóstolo
Meu Filho
Amigo
Primeira aparição: Bloco de Administração
Última aparição: Laboratório Subterrâneo (Outlast)
Saída (Outlast: Whistleblower)
Nacionalidade: Americano
Carreira: Jornalista freelance
Nasceu: perto de 1980
Estado: Vivo
Idade: Em seus 20
Aliados: Waylon Park
O Walrider (depois)
Inimigos: Chris Walker
Alguns Variantes
Os Gêmeos (antes)
Piromaníaco
O Walrider (antes)
Forças de Segurança
Gênero: Masculino
Altura: 1,86 metros - 1,88 metros
Equipamentos: Filmadora
Bateria
Notas
Documentos

Miles Upshur é um repórter investigativo e o protagonista invisível de Outlast e um personagem secundário em Outlast: Whistleblower. Ele chega para investigar o Hospício Monte Massive com base em uma ligação que recebe de Waylon Park.

Sobre e habilidades: 

Ele parece ser um jovem de 20 anos. Miles é capaz de fazer façanhas atléticas surpreendentes, de subir para pular entre as beiradas e é capaz de escapar até mesmo dos inimigos mais rápidos. Apesar de não ser fisicamente fraco, ele não é páreo para os prisioneiros psicóticos conhecidos como variantes. Em vez de lutar contra eles de cabeça erguida, ele escolhe não se envolver diretamente com eles e depende de sua velocidade e agilidade para escapar dos danos e esconder deles. A única exceção a isso são certos eventos de script, como quando ele luta com os pacientes ou variantes que tentam estrangulá-lo, ou quando Trager persegue-o para o elevador. Ele, muitas vezes, se esconde em armários, debaixo das camas, ou simplesmente misturar-se com a escuridão para evitar de ser perseguido por variantes. Ele traz junto com ele um bloco de notas para anotar seus pensamentos, e uma filmadora portátil para gravar os acontecimentos no asilo. Sua característica de visão noturna que lhe permite navegar através da escuridão. 

História: 

Outlast

Miles dirige-se para o Hospício Monte Massive depois de receber um e-mail sobre a atividade suspeita que está acontecendo no asiloDepois de encontrar um caminho, ele é recebido com uma assustadora descoberta - os cadáveres dos funcionários e seguranças. Miles observa alguns pacientes se movendo ao redor do asilo, antes de ser agarrado por Chris Walker, que exclama: "Porquinho ..." e joga-o um andar abaixo através de uma janela. Ao recuperar a consciência, o Padre Martin encontra ele e depois de ver sua filmadora, chama-lhe um "apóstolo" para as ações que estão sendo feitos no Monte Massive. Miles tenta reunir informações, através dos controles de segurança, mas é impedido pelo Padre Martin que desliga a energia e Walker rastreia ele na sala de segurança. Depois de Miles reiniciar o gerador no subsolo do Bloco de Administração e retornar para a sala de controle de segurança para abrir as portas principais, Padre Martin subjuga e injeta-o com um sedativo. Ele diz que não pode permitir que Miles saia ainda. Ele mostra a Miles filmagens de segurança de soldados sendo abatidos por uma entidade chamada O Walrider, e que ele tem que aceitar o evangelho para todas as portas serem abertas. Miles então desmaia e é transportado pelo Padre Martin para as celas do Bloco de Prisão.

Miles acorda na cela de Padre Martin, com a frase "Descanse em Paz" escrita com sangue na parede. Miles sai da cela, ele encontra Os Gêmeos, eles discutem como matar Miles, mas decidem não fazer isso ainda, pois seria grosseiro com o Padre Martin, que lhes disse para não tocar em Miles. Depois de ter atravessado o Bloco de Prisão, Miles entra no Esgoto através de um buraco na sala dos chuveiros, mas terá que drenar a água para continuar.

Depois de passar pelo Esgoto para chegar a Ala Masculina, Miles é perseguido por alguns Variantes. Durante a perseguição, Miles escapa em um aparador e encontra Doutor Trager, que o embosca e o prende numa cadeira de rodas, até leva-lo em sua sala de torturas.  Trager então o tortura, cortando dois de seus dedos com um enorme par de tesouras, mas Miles consegue escapar quando Trager sai da sala. Miles finalmente encontra a chave para o elevador. Trager abre o portão do elevador quando o elevador passa por ele, mas Miles consegue segurá-lo, e Trager é esmagado pelo elevador, matando-o.

Miles então encontra-se com o Padre Martin, que lhe diz para encontrá-lo fora. Miles encontra O Walrider daqui para a frente em seu progresso através do Pátio. Padre Martin é a próxima vista dentro da Ala Feminina onde ele grita para Miles nos andares superiores, dizendo-lhe como chegar até ele. Miles tem de abrir a calha da lavanderia coletando 3 fusíveis dos quartos próximos para obter a chave para abrir a porta da escada para os andares superiores. Durante um salto, Miles perde sua filmadora como que cai por uma fresta e ele é forçado a descer para a escuridão, sem sua visão noturna, para obtê-la de volta.

Miles então volta para o Bloco de Administração, onde ele ganha acesso à Capela, obtendo a chave a partir do Teatro para desbloquear a escada. Lá, ele é testemunha da crucificação do Padre Martin, que lhe pede para gravar sua morte. Posteriormente, Miles entra no Laboratório Subterrâneo usando o elevador, onde ele é perseguido pelo O Walrider por um longo corredor e fica emboscado por Chris Walker. O Walrider por sua vez embosca Walker e brutalmente mata ele. Miles continua em frente e encontra o Dr. Wernicke, que explica como todo o evento começou, em primeiro lugar, incluindo o que eles pretendiam fazer com os pacientes. Wernicke encarrega Miles sobre como parar O Walrider matando seu hospedeiro William "Billy" Hope, desativando seu sistema de suporte de vida.

Depois de Miles desligar o suporte de vida de Billy e matar ele, O Walrider, agora sem um hospedeiro, ataca Miles e funde-se em seu corpo. Gravemente ferido, Miles manca em direção à saída, apenas para encontrar Dr. Wernicke e vários soldados esperando por ele. Os soldados atiram nele, mas quando ele cai no chão, Wernicke percebe Miles se tornou novo hospedeiro do O Walrider. Como a tela fica preta, O Walrider pode ser ouvido matando os soldados enquanto gritam em agonia.

Outlast: Whistleblower

É revelado que Miles havia sobrevivido à terrível experiência e conseguiu assumir o controle total sobre O Walrider. Após Waylon ser agredido por Jeremy nas portas principais do Bloco de Administração durante a tentativa de escapar do asilo, Miles (sem Waylon saber) usa O Walrider para emboscar Jeremy e rasga-lo em pedaços. Quando Waylon chega e entra carro de Miles, ele percebe através do pára-brisa, uma nuvem negra pairando em frente ao asilo. Waylon então pega a filmadora para olhar mais de perto, notando uma figura sombria que estava no meio dela, mancando em direção à saída. Antes de ter que pensar duas vezes, ele se esforça com a engrenagem com a tentativas de ligar o carro. À medida que o carro fica cercado pela nuvem negra, e gira mais rápido, sendo empurrado pelos portões permitindo Waylon de dirigir com provas suficientes para derrubar Murkoff.

Vítimas Mortas: 

* Um Guarda (Opcional; Acidente, se  o jogador apertar um botão no elevador no Bloco de Administração)

* Um Variante (Possível - empurrando através de um corrimão no Bloco de Prisão; versão de PC)

* Richard Trager (obrigatório)

* Billy Hope

* Dr. Wernicke (possivelmente)

* Divisão Tática de Murkoff

* Jeremy Blaire

Curiosidades:

* Embora ele nunca fala, sua voz pode ser ouvida em seus gritos, respirações e suspiros.

* Em suas notas, Miles usa frequentemente humor negro ao escrever sobre cada situação, dando ao jogador um pouco mais sobre o caráter de Miles.

* Embora o rosto de Miles nunca ser mostrado, a sua sombra revela que ele tem cabelo curto.

* O endereço de e-mail de Miles é milesupshur@gmail.com, como revelado no documento que ele adquire no início do jogo.

* Como o nome de Miles nunca foi revelado para os outros personagens, cada um deles atribui ele com um nome diferente, sendo alguns deles "porquinho" por Walker, "amigo" por Trager e "meu filho" por Martin.

* Miles mostra compreensão básica de computadores (ele provavelmente usa-los por seu trabalho com freqüência) ao utilizar o computador do sistema de segurança no Bloco de Administração.

* A versão beta do jogo teve Miles login com sua conta de e-mail via computador e visualiza o e-mail de Waylon, em vez de trazer o arquivo junto com ele para o asilo.

* Se Miles pressionar o botão do elevador no Bloco de Administração, um guarda será visto caindo do eixo.

* Miles compartilha o mesmo dublador com Stephenson e Waylon Park.

* A cabeça de Miles não tem uma textura. Em vez disso, há um sangrento pescoço cortado. Ele pode ser visto na cena que aparece quando a cabeça de Miles é roubada por Walker ou quando é decapitada por Trager. Uma foi construída, embora invisível no jogo, para que a sua sombra apareça normal. Em Whistleblower, o modelo da cabeça foi fundido com textura de Miles, a fim de criar uma aparência de corpo inteiro, enquanto estava envolvido pelo nano enxame.