Anterior: Hospital Próximo: Prisão Personagem: Waylon Park Local: Hospício Monte Massive Data: 17 de setembro de 2013 Objetivo: * Utilize rádio de ondas curtas na Prisão. Área de Lazer é o terceiro capítulo de Outlast: Whistleblower. Resumo: Depois de Waylon escapar de Frank Manera através da câmara de vácuo, ele desce a sinuosa, estreita passagem de paredes cercadas de arame que leva a um pátio de grama fora do prédio do asilo. Aqui, o clima é perpetuamente nebuloso, o que reflete a luz da câmera de infravermelho e torna a visão noturna inútil. Waylon continua sua jornada para a Prisão cortando o parque (e em um breve momento, tropeçando nele mesmo) e vê dois detentos correndo, passando por ele. Ignorando os outros detentos, Waylon sobe as escadas e entra em um pátio, onde ele vê através de uma porta trancada, um preso jogando basquete solo com uma cabeça decepada. Ele passa uma porta fechada para a Prisão, onde um preso está tentando quebrá-la, remonta seus passos para as escadas e vê outro preso desbloqueando o portão oposto e fugindo em perigo. Waylon entra no portão recém-aberto e segue o caminho, viajando ao longo das varandas e pulando de um para o outro.
Waylon eventualmente acaba em um pátio bem iluminado, com mesas de piquenique decrépitos e continua sua jornada através de passagens mais apertadas das cercas acorrentadas. Enquanto caminhava, ele vê Os Gêmeos passando por ele e olhando-o de perto. Waylon passa por uma área com equipamentos de ginástica e uma outra área vazia antes de encontrar Os Gêmeos guardando um portão de entrada. Em vez de tentar passar por Os Gêmeos, ele os ignora e vai para uma porta aberta à esquerda.
Lá, ele continua na quadra de basquete e é assediado por um detento hostil que tenta atacar Waylon por interromper o jogo de basquete. Vários outros detentos também estão lá, um com uma camisa de força, um confortando o outro, e dois guardando a saída para a quadra de basquete. Os Gêmeos também vão até Waylon. Quando Waylon escapa (um empurrando Waylon na saída), os presos não seguem ele.
Waylon sobe a escada e faz o seu caminho para um posto de guarda vazio e através da passagem adjacente. Enquanto caminhava, ele pode ouvir um preso não visto pedindo ajuda, e encontra brevemente outro preso correndo passando por ele na direção oposta. Ele continua andando e vê outro preso encostado na grade e falando enigmaticamente sobre como "Billy entendeu" sobre como "eles vão dizer que é a ciência, mas não é". Waylon finalmente encontra uma porta e entra no nível da Prisão.
Walkthrough:
Notas e Documentos:
* Satisfação pode ser desbloqueado através da gravação de Frank Manera gritando para Waylon de uma das janelas do lado direito do Hospital.
* Esse é o Jogo pode ser desbloqueado através da gravação o preso jogando basquete pela porta de ferro trancada no caminho de entrada escadas à esquerda.
* A Ilusão de Walrider pode ser encontrado no posto de vigilância depois de sair da quadra de basquete.
Curiosidades:
* Na imagem de pré-lançamento, Frank é visto perto de um dos portões fechados.
* Miles pode já ter chego no asilo, enquanto Waylon estava na Área de Lazer, se você olhar céu na Área de Lazer e quando Miles chega no asilo, pode ver que está escurecendo.
Anterior: Laboratório Subterrâneo Próximo: Área de Lazer Personagem: Waylon Park Local: Hospício Monte Massive Data: 17 de setembro de 2013 Objetivo: * Utilize rádio de ondas curtas na Prisão. * Desbloqueie as algemas para abrir a porta. * Encontre a válvula principal e desligue o gás para acessar a câmara. Hospital é o segundo capítulo em Outlast. Resumo: Acordando, a energia é desligada, e um paciente na cela ao lado dele é brutalmente assassinado pelo O Walrider. Com imagens do motor ainda piscando em sua visão, Waylon em seguida, obtê uma filmadora montado para uso próprio. Em seguida, outro Variante entra, e desbloqueia sua cela. Saindo do quarto, e para os corredores-embrulhado de plástico onde ele encontra O Walrider, que o ataca, até que ele foge, e encontra-se em uma sala com vários outros Variantes, que estão apunhalando um médico sobre uma mesa, explicando que eles são tudo os mesmos. O Variante líder dá Waylon a chance de sair, então ele sai.
Saindo, ele é confrontado por uma outro Variante, e escapa através de um respiradouro de ar. Rastejando, através do duto, ele ouve oficiais discutindo um rádio que pode ser usado para entrar em contato com ajuda, e Waylon decide tentar encontrar e usá-lo. Caindo em uma sala, ele entra em uma sala, e segue para uma sala de operação para câmara. Um médico está lá dentro, e após abri-la, um Variante chega e vence o médico à morte. Waylon passa pela câmara fugindo do O Walrider,e sobe no topo das passagens de plástico para passar uma área com uma câmara de ar quebrado. Depois de cair, ele navega seu caminho para e através de uma cozinha, onde ele testemunha Frank Manera comendo os órgãos de um homem, e quando se desloca perto, ele está coberto de manchas de sangue da cabeça de um homem que está sendo cozinhado em um microondas.
Correndo, ele encontra um homem algemado a uma porta, trancando-a. Em seguida, ele sobe mais de uma porta em busca da chave, só para o canibal perseguir ele. Voltando com a chave, que abre a porta. Entrando pela porta, ele encontra uma necrotério com vários fornos. Passando por uma porta, o canibal embosca ele, batendo a porta, e dominando Waylon. Em uma tentativa de matar Waylon, eles lutam com uma pequena serra cirúrgica elétrica, até o canibal desiste. Exclamando: "Você fique lá. E cozinhe", ele lança Waylon em uma fornalha. Socando a parede traseira, Waylon escapa.
Subindo em um velho eixo, ele chega ao topo, entra em um labirinto de corredores, e encontra o canibal mais uma vez. Correndo, ele escapa, só para passar uma câmara, inundada com gás, para testemunhar um homem morrendo por dentro. Decidindo abrir a câmara, Waylon vai até ela e se encontra com o canibal, e escapa através de uma abertura de ar. A abertura quebra, e ele escapa de um outro quarto através de um espaço apertado. Movendo-se ao longo de várias câmaras intermédias e laboratórios, Waylon mais uma vez escapa do canibal, desligando o gás que está transbordando as câmaras intermédias, e depois retorna. Uma vez desativando todas as válvulas de gás das câmaras intermédias, Waylon corre para a Área de Lazer, escapando do canibal definitivamente.
Walkthrough:
Notas e Documentos:
* Se Eu Morrer é adquirida automaticamente adquirida no começo do jogo quando Waylon pega a filmadora.
* Um Rádio na Prisão pode ser adquirido gravando uma conversa entre um segurança e um executivo Murkoff a respeito de um rádio.
* Os Médicos estão Doentes pode ser adquirido gravando um médico que está sendo espancado até a morte em uma câmara de vácuo.
* Demissão de Waylon Park pode ser encontrado na parte de trás da sala, situado das principais portas do Hospital.
* Na Cozinha do Canibal pode ser adquirido por filmar Frank Manera explodindo a cabeça de um homem em um microondas.
* Seleção de Gênero nos Contratados de Monte Massive pode ser encontrado em uma sala ao lado depois de pegar uma chave de um guarda morto.
* Deus e Família pode ser encontrado atrás de uma mesa, depois de escapar da fornalha.
* Efeitos Variados pode ser adquirido gravando um Variante molhando a cabeça de um médico em um vaso sanitário.
* Aspectos Ecológicos Menos Conhecidos da Humanidade pode ser encontrado em um quarto escuro para a direita do corredor maior acessado depois de ver um homem na câmara implorando Waylon para desligar o gás.
* Projeto Walrider Relatório de Status do Paciente Frank Manera pode ser encontrado em uma mesa, em uma das salas do laboratório onde um guarda de segurança está escondido no canto.
Curiosidades:
* Há vários botões que acompanham os fornos crematórios e cada um pode ser ativado.
Objetivo: * Vá ao painel de controle do Motor Morfogênico.
* Volte ao seu escritório.
Laboratório Subterrâneo é o primeiro capítulo em Outlast: Whistleblower.
Resumo:
O nível abre-se com cientistas da Murkoff amarrando Waylon quase inconsciente a uma cadeira. Enquanto preparando-o para o experimento, um dos cientistas, depois de saber que Billy conseguiu uma ascensão lateral com o projeto, sai com pressa deixando Waylon ser psicologicamente torturado com terapia morfogênica.
Duas horas antes dos eventos mencionados anteriormente, em uma sala de servidores escura, Waylon escreve um e-mail para o jornalista investigativo Miles Upshur sobre experimentos ilegais e desumanos de Murkoff. Incerto de suas ações, Waylon decide enviar o e-mail depois de um guarda informar que ele foi paginado para principal sala de controle do Motor Morfogênico.
Uma vez lá, os cientistas pedem sua ajuda com a fixação do programa do painel de controle. Enquanto isso, um dos cobaias de Murkoff, Eddie Gluskin, consegue escapar das garras dos guardas e corre em direção ao vidro reforçado, assustando Waylon e implorando por ajuda. Depois de Eddie ser forçado a entrar na cápsula, Waylon consegue estabelecer a conexão e é solicitado a desocupar o local.
Ao voltar para a sala do servidor para recuperar o laptop, ele é emboscado por Jeremy Blaire e um grupo de seguranças que brutalmente o golpeiam e sadicamente zombam Waylon, antes de um dos guardas nocauteia-lo e leva-lo contra a sua vontade para uma sala de experimentação restrita.
Walkthrough:
Curiosidades:
* O jogo impede Waylon de correr enquanto está na sala do Motor Morfogênico.
* Na nota "Se Eu Morrer" revela que Waylon enviou o e-mail para vários jornalistas. O jogo mostra ele enviando para Miles exclusivamente.
Objetivo: * Recuperar a chave do Corredor Recreativo.
* Encontre o Padre Martin no 3 º andar.
* O elevador vai levá-lo até a saída principal.
Retorno ao Bloco de Administração é o sétimo nível de Outlast.
Resumo:
Depois de deixar a Ala Feminina, Miles vai encontrar um Variante dizendo-lhe: "Só há uma maneira de sair, apenas uma maneira", indicando para ele se manter em movimento. Depois de empurrar através de duas áreas de passagem estreita, Chris Walker irá aparecer no final do corredor. Atravessando a terceira porta à esquerda, ele encontra um respiradouro aberto, e move-se até ele. Navegando pela abertura, há um corpo. Miles empurra o corpo para baixo e entra na área de logo após o caminho em que saía da biblioteca visto com Stephenson perto do início do jogo. Ele, então, entra na área perto do elevador, para ouvir um Variante dizendo-lhe para ir ao teatro, e para encontrar uma chave. Entrando no Corredor Recreativo, ele passa por um Variante tocando piano através de uma porta, em seguida, continua a ir ao teatro. Uma entrevista com Rudolf Wernicke está tocando, explicando como as experiências de sonhos lúcidos foram realizadas.
Viajando para cima, Miles passa através de uma borda para a sala com o projetor do filme. Ele encontra uma chave, e sai do teatro, indo para o andar de cima. Imediatamente antes da partida, o gêmeo menor entra, segurando um cutelo. Andando perto dele irá resultar em uma morte instantânea. Depois de sair, ele volta para o elevador, e usa a chave para abrir a porta, com uma seta indicando em sangue a subir as escadas. Miles então encontra um quarto com uma janela quebrada, e passa seu caminho em outro quarto. Ele prontamente viaja para a capela, onde Os Gêmeos são vistos como deuteragonistas, abrindo e fechando as portas para Miles. Depois que o Padre Martin comete auto-imolação na cruz, Miles tem uma chave em um pedestal para uso no elevador, e sai da sala. Ele sai através de um respiradouro, e quando ele cai através de uma abertura em um salão, encontra Chris Walker, mais uma vez. Depois de encontrar um caminho passando por ele, Miles passa por uma cozinha, e em um elevador, o que o leva ao Laboratório Subterrâneo.
Walkthrough:
Notas e Documentos:
* Sonhos de Billy pode ser encontrado em um quarto secreto. Depois de subir o duto de ar para escapar de Chris Walker, o jogador pode virar à direita em vez de continuar para a frente e cair para baixo em um quarto destruído com o documento em cima da mesa.
* A Fenda do Espírito pode ser encontrado na biblioteca em cima da mesa, ao lado de um computador, depois de descer o duto de ar.
* A Saída de Entrevista do Wernicke pode ser desbloqueado por filmar entrevista de saída do Dr. Wernicke que vai jogar no salão de recreação, depois de Miles vai encontrar a chave.
* Fascistas Necrotizantes pode ser encontrado após entrar em uma sala no piso térreo na sala de recreação e prosseguindo por outra porta, lá no fundo, ao lado de outras caixas e arquivos.
* Oração Estática pode ser desbloqueado por filmar um paciente rezando na frente de uma televisão fora do ar, que está localizado em uma sala antes de passar pela rachadura na parede.
* O Evangelho de Judas pode ser encontrado na sala B 329, depois de passar pela rachadura na parede e prosseguir para o corredor. O documento será localizado em cima da mesa.
* A Paixão de Padre Martin pode ser desbloqueado por filmar auto-imolação do Padre Martin em um crucifixo.
Curiosidades:
* A chave encontrada no teatro é referido como um cartão no fim de um diálogo do Variante para Miles perto do elevador.
* Ao fazer o seu caminho para a sala de recreação, se o jogador olhar em um dos quartos se pegar à direita, podem ver um Variante tocando piano, logo antes de se levantar e sair, assim que ele percebe Miles.
* Se o jogador se aproxima o gêmeo mais alto no segundo andar, que irá resultar em uma morte instantânea, como ele vai apunhalar Miles com um facão.
* A versão pré-atualizada do jogo teve o gêmeo mais alto guardando uma porta ao lado do elevador.
* Ao olhar para a tela da televisão, onde Oração Estática pode ser adquirido, um estranho padrão se tornará visível, assemelhando-se que tipo de parece ser um padrão de Rorschach.
* O jogo impede Miles de correr na Capela durante a crucificação de Martin.
Objetivo: * Use os andares superiores para alcançar Padre Martin.
* Siga o sangue.
* Você precisa da sua filmadora para navegar no escuro.
* Encontre Padre Martin no Bloco de Administração.
Ala Feminina é o sexto nível de Outlast.
Resumo:
Depois de entrar por uma janela do Pátio, Miles vê o Padre Martin em uma borda, onde o piso caiu completamente, como muitas áreas na Ala Feminina. Viajando pela ala, ele encontra uma escada com setas desenhadas em sangue, indicando a viajar para cima. Depois de pular algumas partes quebradas, ele alcança o topo, e encontra Martin explica, "Quase aqui. Você pode cruzar a partir dos andares superiores." Continuando, ele encontra uma caixa de fusíveis vazia. Miles então viaja por toda a área, e com um Variante patrulhando a área, encontra os três fusíveis, e as insere na caixa de fusíveis. O aparador em seguida, envia a chave, junto com um guarda morto, até a lavanderia do nível do solo. Miles então vai até a lavanderia, e recupera a chave, o tempo todo, um Variante invade a área, e perseguirá Miles. Miles então vai para o topo da enfermaria, saltando outra lacuna na escada.
Miles vê outra flecha, e desta vez, passa ao longo dos restos de um piso, e pula uma lacuna. No quarto, ele então entra, o chão desmorona quando ele passa através do centro. Enquanto Miles se recupera, O Walrider pode ser visto se movendo para a esquerda, onde Miles encontra uma pilha de camas, que ele sobe, e em seguida, caminha ao redor do buraco recém-formado, e vê uma seta desenhada no sangue levando para a sala seguinte. Quando ele sai da sala, O Walrider vai para a direita no corredor. Como Miles está prestes a entrar em uma sala, uma das portas que se abriu e de repente se fecha. Miles abre a porta, de qualquer maneira, só para encontrar Os Gêmeos esperando lá dentro por ele. Eles ouvem ele, e se viram. Depois que ele dá um jeito de passar por eles, Miles passa pelo quarto originalmente contendo Os Gêmeos, e sai pela direita traseira. Nesta sala, a maior parte do piso está faltando. Miles se move através do que ele pode, e em seu salto final, sua filmadora vai voar para fora de seu alcance, e, em seguida, cair para baixo através de uma rachadura no chão embaixo dele. Miles sobe, evitando as tábuas caindo.
Ele então vai para baixo, e segue um caminho sinuoso para encontrar a sua filmadora. Em seu caminho, um Variante pulará em torno de um canto, e empurrá Miles. Depois de entrar em uma sala de computador, ele encontra sua filmadora em uma mesa. Depois de pegar a filmadora, ele imediatamente vê múltiplos Variantes, que o perseguem até que ele escapa por subir os armários, e até para o banheiro que ele usou para descer. Miles então volta para o quarto que ele tinha perdido a filmadora, sobe de volta, e sucede ao salto. Em seguida, ele vai para o Bloco de Administração, agora capaz de chegar aos níveis superiores, mais uma vez.
Walkthrough:
Notas e Documentos:
* O Som na Máquina pode ser desbloqueado por filmar uma máquina centrífuga manchada de sangue contendo uma nuvem semelhante a um em que O Walrider às vezes se transforma.
* Walrider e Pesadelos pode ser encontrado em uma mesa no meio de várias caixas embaixo da primeira escada.
* Nenhum Lugar Seguro pode ser desbloqueado por filmar um Variante falecido, trancado no fundo do elevador principal.
* Trecho do Projeto Paperclip pode ser encontrado usando uma escadaria ao lado do elevador mencionado anteriormente e indo totalmente para a direita para uma sala escura, onde o documento pode ser encontrado, na mesa colocada no canto direito.
* Você Me Prometeu um Jardim de Rosas pode ser encontrado no canto esquerdo da sala ao lado depois de Miles desce até o chão e recebe de volta.
* Mentiras pode ser desbloqueado por filmar uma sala encharcada de sangue, cheio de velas e uma mensagem sangrenta escrito na parede, "LIES".
Curiosidades:
* No passado, o asilo era acostumado a conter os pacientes de ambos os sexos, como comprovado por vários documentos e diários encontrados durante todo o jogo. O asilo tem sido limitado a somente machos, após Murkoff reabrir o asilo, sob o disfarce de uma organização de caridade em 2009 e a Ala Feminina foi abandonada desde então, com exceção de alguns pacientes e Martin Archimbaud, deixando-o a entrar em colapso lentamente em si. A razão mais provável para isso é que o Projeto Walrider requer células reprodutivas masculinas, a fim de ter sucesso.
* Este é o único nível do jogo, onde Chris Walker não faz uma aparição.
* Se o jogador se aproxima do Variante no canto do porão, que irá resultar em uma morte instantânea, como ele vai apunhalar Miles com uma faca de cozinha.
Miles escapa da Ala Masculina, e sai pela mesma saída que Trager mostrou-lhe brincando antes de levá-lo para a Ala Masculina. Quando fora, Miles viaja para a esquerda, encontrando um barracão, com uma chave dentro. Em frente ao chafariz, ele encontra um outro barracão, que leva para uma sala onde O Walrider se move em direção a ele. Ele encontra uma escada no exterior, sobe e salta um segmento quebrado. Ele então faz vários saltos até que ele passa por um buraco em uma cerca, e, em seguida, viaja ao longo do nível superior até que ele descobre um outro buraco.
Saltando pelo buraco, ele entra em uma área aberta que Chris Walker está patrulhando. Miles foge dele, passando por Variantes ao longo da cerca, e, eventualmente, ele sobe em umas caixas empilhadas, que ele sobe para a segurança. Ele então passa ao longo de uma parede, e entra em outra área. Quando ele tenta passar por um beco com saída aparente, ele é emboscado por Walker. Fugindo ele por alguns meios, Miles vai para o beco, para a direita, e através de um buraco na parede que Walker não pode passar. Ele então entra na Ala Feminina através de uma janela aberta.
Walkthrough:
Notas e Documentos:
* MKULTRA Programa Trecho pode ser encontrado no cubículo de um guarda do lado direito, antes de deixar a Ala Masculina.
* Nosso Próprio Calvário Pessoal pode ser encontrado perto do poste de lanterna, ao lado de uma mensagem sangrenta na parede, "O QUÃO VIVO VOCÊ ESTÁ".
* A Coisa no Escuro pode ser desbloqueado usando visão noturna para filmar O Walrider deslizando em direção a Miles no barracão, depois de entrar com a chave.
* Não Beba a Água pode ser desbloqueado por filmar uma fonte cheia de sangue e cadáveres antes de entrar na Ala Feminina.
Curiosidades:
* Este nível contém a menor quantidade de objetivos no jogo.
* Devido à baixa visibilidade e iluminação baixa, esta é muitas vezes o nível em que os jogadores vão usar a maioria de suas baterias. Uma solução conveniente para isso é o fato de que duas baterias estão na parte inferior do poço do elevador.
* Um Easter Egg pode ser encontrado neste nível, se o jogador usa sua visão noturna no primeiro barracão e olhar acima localização da chave, eles vão ver o esboço do giz de uma serra elétrica, que é uma referência a uma cena de Evil Dead 2.
* Depois de saltar em todo o primeiro buraco no telhado, o jogador pode ver à esquerda um Variante sentado no lado do telhado ao lado de um transceptor portátil, que ele provavelmente usou para pedir ajuda.
Red Barrels Games é uma empresa de jogos de vídeo independente fundada por Philippe Morin, David Chateauneuf e Hugo Dallaire. Red Barrels Games está localizado em Montreal, no Canadá. Fundada por veteranos da indústria de algumas das maiores franquias de jogos da história, incluindo Prince of Persia, Assassins Creed, Splinter Cell e Uncharted, Red Barrels é primária focada na criação de jogos single-playerinesquecíveis.
Outlast é o primeiro título do estúdio, uma experiência de survival-horror verdadeiro, que tem como objetivo mostrar que os monstros mais terríveis de todos vêm da mente humana.
O Motor Morfogênico é uma máquina usada nos laboratórios subterrâneos do Hospício Monte Massive para permitir que os pacientes tenham controle do O Walrider via sonhos lúcidos.
Uso:
O Motor Morfogênico é uma ferramenta estranha empregada por Murkoff para permitir que os pacientes, ao ser cuidadosamente monitorados, para entrar em estados de sonhos lúcidos prolongados, e controlar O Walrider, atuando como seu hospedeiro. Os detalhes exatos desse processo não são claros.
Outlast:
Em Outlast, o Motor Morfogênico é visto no Laboratório Subterrâneo. Miles é encarregado pelo Dr. Wernicke para matar Billy Hope, na esperança de destruir O Walrider. Miles primeiro desativa outros mecanismos que mantêm Billy vivo, e então começa a substituir a prova de falhas do motor, fazendo com que Billy morra, e liberando O Walrider.
Outlast: Whistleblower:
Em Outlast: Whistleblower, Waylon é encarregado de ajudar os computadores do laboratório subterrâneo comunicar com uma unidade de ASL, e câmeras dentro das cápsulas que mantêm Os Variantes vivos e estáveis. Ele foi submetido a experimentos da máquina quando o e-mail foi descoberto, mas a fuga do O Walrider libertou ele antes que dele se transformar em um Variante, o que lhe permite funcionar normalmente.
Objetivo: * Alcance o piso térreo da ala masculina.
* Encontre o Padre Martin fora.
* Ligue o sistema de extinção de incêndios para apagar o fogo.
* Encontre o Padre Martin fora.
Ala Masculina é o quarto nível de Outlast.
Resumo:
Miles entra através de uma escada a partir do Esgoto. Uma vez que ele entra, ele encontra uma unidade de armazenamento de metal, contendo tanques de gás, e empurra-o para fora do caminho, revelando um respiradouro. Ele viaja através dele, encontra um Variante em uma camisa de força, que não causa qualquer dano. Ele atravessa a sala, encontra uma outra unidade de armazenamento, entra pela porta atrás dela, passa por uma abertura, e faz o seu caminho em um quarto de hospital. Miles então entra um respiradouro aberto, passa por isso, e cai através de uma abertura.
Assim que ele cai para a próxima sala, diversos Variantes começam a contusão em uma porta, gritando: "Quer carne. Quer carne." Eles perseguem Miles através de muitos quartos, e quando Miles entra em um final aparentemente morto, ele ouve uma voz. Através dos intercomunicadores, uma voz lhe diz: "Quem está aí? Você não é um deles, não é? Rápido! Entre no aparador, se você quer viver!" Miles ouve e entra no aparador. Uma vez que ele chega ao topo, no entanto, ele vê Richard Trager, que diz: "Você fez a escolha certa aqui, amigo," e, em seguida, bate Miles a um ponto de ser incapaz de andar. Ele coloca Miles em uma cadeira de rodas e leva-lo ao redor do asilo, brincando, e mostrando-lhe uma saída, dizendo: "Corra Livre". Trager em seguida, leva Miles para o elevador, e ao redor da Ala Masculina, ele em uma sala de lavagem cheio de partes do corpo. Ele dá um discurso sobre como agora que Deus morreu e existe uma nova fé "mais concreta". Em seguida, ele remove o dedo indicador direito de Miles, e seu dedo anelar esquerdo, com a intenção de vendê-los.
Trager sai, e Miles se liberta da cadeira. Ele testemunha outro executivo, um "paciente" de Trager ligado a uma cama, sendo morto por Trager com as mesmas tesouras usadas para remover os dedos de Miles. Miles sai da sala, passa por um respiradouro, em um corredor, e depois através de um outro respiradouro. Ele encontra a chave para o elevador, quando Trager ataca novamente. Ele escapa Trager, e entra no elevador. No elevador, Trager ataca, entrando a partir do andar de baixo. Trager é então preso entre o elevador e o chão, e é esmagado. Miles sai pela escotilha de teto.
Indo para baixo, ele finalmente entra em uma cafeteria em chamas, e vê o Piromaníaco falando de seu ódio pela Corporação Murkoff. Ele diz a Miles para sair pela cozinha, mas em vez disso, Miles vai para um interruptor para operar os irrigadores. Ele entra em uma área patrulhada por Chris Walker, abre duas válvulas, e, em seguida, passa pelo refeitório agora queimado. Na cozinha, o Piromaníaco ataca Miles, empurrando-o para baixo, e em seguida, sai pelas portas que Miles usados para entrar na cozinha. Saindo da cozinha, Miles então sai pela saída que Trager mostrou-lhe brincando, entrando no Pátio.
Walkthrough:
Notas e Documentos:
* Uma Festa para Moscas podem ser desbloqueados por filmar uma sala cheia de cadáveres localizados no lado esquerdo de um túnel que pode ser encontrado perto da escada que leva a Ala Masculina.
* Tortura Organizada pode ser desbloqueado depois de passar um prisioneiro amarrado, indo para a sala à esquerda e filmando a mensagem sangrenta na parede, "DEDOS PRIMEIRO, DEPOIS AS BOLAS, ENTÃO A LÍNGUA".
* Projeto Walrider Custo Relatório pode ser encontrado em um quarto, com uma entrada de ar aberto, localizado no lado superior direito da sala, por trás de uma das cortinas.
* Dr. Rick Trager pode ser desbloqueado por filmar Richard Trager matando um de seus "pacientes".
* Pedido de Redesignação pode ser encontrado em um dos banheiros antes de pegar a chave do elevador.
* Morte de Trager pode ser desbloqueado por filmar o corpo de Trager dentro do elevador.
* Delírios Persecutórios pode ser encontrado depois de se encontrar com o Padre Martin, indo direto para o vestiário, lá no fundo.
* Deixe Queimar pode ser desbloqueado por filmar Pyro falando com Miles sobre a Corporação Murkoff e suas experiências.
* Panfleto de Proximidade EstressePsicopatologista Transtorno pode ser encontrado em um dos quartos em uma mesa, depois de sair da cafeteria queimando.
* Dedos pode ser desbloqueado por filmar uma tigela de dedos na cozinha, depois Pyro de agredir Miles.
Curiosidades:
* É possível parar Trager de assassinar o Variante distraindo ele. Se feito, Trager vai perseguir Miles em vez de empalar o paciente com suas tesouras, no entanto, isso vai impedir o jogador de adquirir a nota "Dr. Rick Trager".
* Diversas salas contém imagens do asilo apresentado no primeiro trailer do jogo.
Projeto Walrider Relatório de Status do Paciente William Hope é um documento em Outlast.
É adquirida na sala A 214, após a primeira abertura no Bloco de Administração.
Contexto:
Sistemas Psiquiátricos Murkoff PROJETO WALRIDER Monte Massive CO Número do caso: 174 Iniciais do paciente: WPH, "Billy" Consulta Datação: 2012/10/14 Data Inicial do Paciente Consulte: 2009.04.12 Paciente Idade: 19 Sexo: Masculino Observando Médico: Dr. Carl Houston (DBNR) ESTADO DA TERAPIA: Paciente diz ter progredido os estados de sonhos lúcidos auto-dirigidos. Atividade MOTOR MORFOGÊNICO observado em escala sem precedentes. Continuando a fase 4 do cronograma hormonal. DIAGNÓSTICOS: Espirometria não possuía acumulação brônquica. Hematócrito centrífuga novamente falhou em hemácias separadas. Altamente preocupante. MRI revelou REM ciclo arrítmico / NREM. Risos em estado NREM. NOTAS DA ENTREVISTA: Billy perguntou sobre o status do processo de sua mãe contra Murkoff e do asilo. Isso representa uma quebra catastrófica em segurança, apesar das afirmações de Billy que ele descobriu a verdade 'nos sonhos de sangue de Doutor Trager. (Nota: o único Trager em registros da empresa, um Richard Trager, é um executivo de MRD) Todos os atendentes e pessoal de segurança devem ser questionados e de segurança de vídeo melhorado para incluir dados biométricos analíticos. SISTEMAS PSIQUIÁTRICOS MURKOFF PROJETO WALRIDER Monte Massive CO
O documento é obtido automaticamente no início do jogo, quando Miles pega antes de sair do carro. O mesmo foi enviado a ele por Waylon Park, na esperança de revelar experimentos ilegais da Murkoff ao público.
Contexto:
17 de setembro de 2013
De: 10260110756@mutemail.com
Para: milesupshur@gmail.com
Assunto: TIP / Atividade ilegal em Sistemas Psiquiátricos Murkoff
Você não me conhece. Tenho que fazer isso rápido. Eles podem estar me monitorando.
Eu fiz 2 semanas de software consultar nas instalações Sistemas Psiquiátricos Murkoff em Monte Massive. Todos os tipos de NDA estou quebrando muito agora, mas sério, fodam-se esses caras.
Coisas terríveis acontecem lá. Não entendo isso. Não acredito que metade das coisas que eu vi. Médicos falando sobre terapias do sonho indo muito fundo, a encontrar algo que estavam esperando por eles na montanha. Pessoas estão sendo machucadas e Murkoff está ganhando dinheiro.
Isso precisa ser exposto.
Curiosidades:
* Este é o único documento no jogo que será obtido automaticamente, independentemente de ações do jogador.
* O conteúdo do documento pode ser visto no início do Outlast: Whistleblower, enquanto Waylon está escrevendo ele.
* Na nota Se Eu Morrer revela que Waylon enviou o documento a vários jornalistas. No entanto, o jogo mostra-lhe enviá-lo para Miles, exclusivamente.
Depois de ser sedado e arrastado pelo Padre Martin, Miles acorda em uma cela trancada, com a frase "Descanse em Paz" escrita em sangue na parede. Quando ele se aproxima da porta, um dos pacientes abre a porta para ele e sai rapidamente. Miles sai da cela e encontra Os Gêmeos, Variantes gêmeos misteriosos e psicopatas, parados do outro lado das grades de ferro, discutindo sobre a ideia de matar Miles e tendo sua língua e fígado, mas decidem não fazer isso, no entanto, pois seria indelicado com o Padre Martin, que lhes disse para não tocar em Miles. Ele então passa para o nível mais baixo do Bloco de Prisão e passa por uma rachadura na parede de uma das celas, a fim de chegar ao outro lado do balcão da prisão. Ele atravessa uma borda e prossegue através da câmara de descontaminação, seguindo o sangue para a saída.
Atingindo o nível superior (Bloco A), Miles encontra um Variante, repetindo a mensagem sangrenta deixados nas paredes "Desça pelo Ralo", com uma seta apontando para um buraco no chão. Caindo para baixo do buraco, o jogador será obrigado a encontrar uma chave para uma câmara. Depois de chegar ao final do corredor, uma sala de controle será guardado por um Variante armado. O jogador deve passar a perna nele e ativar a câmara. Voltando, Miles vai encontrar os gêmeos, mais uma vez atrás das grades de ferro e terá de percorrer um parapeito da janela para chegar ao outro lado. Assim que ele sai, para sua surpresa, os gêmeos vão desaparecer. Depois de passar por uma câmara destruída, Miles vai encontrar um cartão de acesso deitado no chão, que ele usará para acessar os chuveiros, mas vai ficar emboscado pelos gêmeos, que conseguem prendê-lo em um corredor estreito, forçando-o a usar uma janela esmagada para fugir deles. Depois de alcançar o controle de segurança para a quarta câmara de vácuo, Chris Walker vai aparecer do outro lado e esmagar o seu caminho através de um vidro reforçado, fazendo com que a câmara não funcione corretamente e acaba sendo incendiada. Uma saída de ar é aberta, permitindo que Miles escape através do duto de ar. Chris vai tentar seguir ele por uma porta e o perseguir. Ao tentar correr após o incêndio, uma explosão ocorre, explodindo Miles no piso inferior do Bloco de Prisão, em uma pilha de partes do corpo. Walker seguirá logo depois, enquanto Miles terá que fugir dele e encontrar um caminho alternativo para os chuveiros, deixando o bloco depois de subir pela área da cela, eventualmente atingindo o Esgoto através de um buraco nos chuveiros.
Walkthrough:
Notas e Documentos:
* Cela do Padre Martin pode ser desbloqueado por filmar a frase "DESCANSE EM PAZ" escrita com sangue na parede da cela.
* Necromântico pode ser desbloqueado por filmar detentos ter relações sexuais com um cadáver depois de passar pela primeira rachadura na parede.
* Padre Martin, Pintor com os Dedos pode ser encontrado no lado esquerdo da sala ao lado do preso no piso superior de um bloco, sussurrando a mensagem sangrenta na parede "DESÇA PELO RALO".
* Nota de Manutenção - Portão de Purga pode ser encontrado em uma sala de segurança depois de atravessar um parapeito da janela, a fim de chegar ao outro lado das barras de ferro.
* Segurança Total pode ser desbloqueado por filmar Chris Walker decapitando um guarda de segurança, depois de passar por uma câmara destruída para recolher um cartão de acesso de um guarda morto.
* Dr. Wernicke Certidão de Morte pode ser encontrado depois de escapar dos Gêmeos e indo em uma das celas, localizadas no lado direito.
* Dr. Wernicke Obituário pode ser encontrado na primeira cela do lado esquerdo, após Miles saltar de uma borda na zona da cela.
* Walrider pode ser desbloqueado por filmar "WALRIDER" escrita com sangue na sala do chuveiro.
Curiosidades:
* A não ser que o jogador registre o interior da cela de Padre Martin, o Variante não virá para desbloquear a cela.
* Depois de passar por uma rachadura na parede, um Variante pode ser visto se envolvendo em Necrofilia.
* Dois guardas podem ser vistos brevemente vivos antes de suas mortes. Um vai ser espancado até a morte por um prisioneiro e o outro vai ser decapitado por Chris Walker.
* Na versão original do jogo, Miles empurrou um Variante agredindo por cima do corrimão. Após o jogo ser atualizado e todos os eventos em tempo rápido foram substituídos por cenas, uma das mudanças de resultado foi outro Variante auxilia Miles empurrando o Variante agredindo por cima do corrimão.
* Em uma cela no Bloco D, um Variante pode ser visto satisfazendo a si mesmo em um banheiro. O mesmo Variante pode ser encontrada no Terreno de Secagem.